Sonntag, 5. April 2009
Information
Zudem werde ich auch noch ein Video machen, wo ich euch erkläre wie das ganze mit den Scripten funktioniert.
Für den Spenden-Bot und den Flaschen-Bot werden in den nächsten Tagen auch noch Videos erscheinen.
Samstag, 4. April 2009
Spendenbot
Mit diesem Programm könnt ihr euch immer wann ihr wollt Spenden geben.
Somit könnt ihr immer festlegen, wann ihr 2,8‰ und 100% Sauberkeit besitzt.
Viel Spaß!
Download v. 0.2bFlaschenbot
Mit diesem Flaschenbot könnt ihr durchgehend immer für 10 Minuten Flaschensammeln gehen. Oder auch die Flaschen automatisch zu einem bestimmten Kurs, den ihr wählt, verkaufen.
Ihr tragt eure Account-Daten ein und klickt einfach links unten auf Aktivieren und schon gehts los!
GUI
Tipps und Tricks
Unter Einstellungen solltet ihr zu erst bei “Deine Signatur” den Haken bei “Signaturbild aktivieren” entfernen damit niemand sehen kann wie viel Geld und Promille ihr habt. Und ebenfalls unter “Dein Haustier” bei “Haustier im Profil anzeigen” damit man nicht sehen kann wie Stark ihr seid.
Pfandflaschen:
- Sammelt so viele Flaschen wie möglich um sehr schnell nach St. Pauli ziehen zu können, denn dort gibt es mehr Pfandflaschen pro sammeln.
- Sammelt möglichst immer nur 10 Minuten lang, denn ihr bekommt viel mehr Pfandflaschen wenn ihr 6×10 Minuten sammelt als 1×60 Minuten.
- Verkauft eure Flaschen möglichst erst ab 17 cent außer wenn ihr das Geld dringend braucht.
- Wenn ihr beim weiterbilden Promille habt bildet ihr schneller weiter. Am besten 2.5‰
Weiterbildungen:
- Angriff: Erhöht Angriffswert und schaltet Angriffswaffen frei.
- Verteidigung: Erhöht Verteidigunswert und schaltet Verteidigungswaffen frei.
- Geschicklichkeit: Hilft im Kampf, beim Flaschensammeln und Verbrechen.
- Sprechen: Nur für andere Weiterbildungen.
- Bildungsstufe: Schaltet Schnorrplätze frei.
- Musik: Schaltet Instrumente frei.
- Sozialkontakte: Schaltet Haustiere und Eigenheime frei
- Konzentration: Verkürzt die Weiterbildungszeit.
- Taschendiebstahl: Erhöht alle Einnahmen.
Geld Saven
- Ihr benötigt Geschicklichkeit auf Stufe 20 um zu sehen wenn ihr angegriffen werdet.Wenn ihr nur seht das ihr angegriffen werdet setzt ihr ein paar Sekunden vor dem Angriff euer ganzes Geld auf einen Haustierkampf und nehmt das Angebot nach dem kanpf einfach wieder zurück. So verliert ihr kein Geld.
- Außerdem könnt ihr auch Geld in der Bandenkasse sichern. Dafür ist es aber sinnvoll dass die Bandeneigentümer ausgebaut sind damit ihr täglich 10.000€ auszahlen könnt.
Alkohol
Kauft lieber Bier statt Vodka das ist billiger.
Bier:
- 0,35% Promille * 7 Dosen = 2,45% Promille
- 0,85€ * 7 Dosen = 5,95€
Eine Flasche Vodka kostet 10€ und bringt 2.5%
ATT und DEF
Euer kompletter Angriffswert erechnet sich aus:
- Angriff (Weiterbildung)
- Grundangrifsswert des Haustieres
- Angriff der Waffe
- Stufe der Waffenkammer (5%-25%)
Werbefreiheit
Dieses Firefox-Addon ist echt super und leicht zu bedienen.
Ihr habt ab jetzt die selben Freiheiten, wie ein Premium-Spieler
Wenn ihr Werbung blockiert müsst ihr darauf achten, dass ihr nicht die Werbung Http://media.pennergame.de blockiert, da sonst dauerhaft eine Meldung kommt, dass Pennergame kostenlos sei und sich durch Werbung finanziert.
Waffen (Verteidigung)
Hand voll Sand | |
Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen. | |
+1 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Hand voll Salz | |
Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch. | |
+2 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Juckpulver verschleudern | |
Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt. | |
+3 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Wegweiser aufstellen | |
Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen. | |
+16 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Mit Spiegel blenden | |
Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen. | |
+4 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Totstellen | |
Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles. | |
+30 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Bananenschalen verteilen | |
Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos. | |
+2 DEF | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Tarnen | |
Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen. | |
+20 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 3 Stunden | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Mausefallen | |
Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen. | |
+5 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Mit bösen Katzen werfen | |
Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste “Katze im Sack”-Investition, die sich lohnt. | |
+3 DEF | Wirkungsdauer: max. 10 Minuten | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Kleister verschmieren | |
Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können. | |
+5 DEF | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Fischernetz spannen | |
Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann. | |
+7 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Vergiftetes Bier hinstellen | |
Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen. | |
+5 DEF | Wirkungsdauer: max. 5 Minuten | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Stacheldraht aufstellen | |
Dein Gegner wird sich nicht nur in diesem Draht verfangen sondern sich auch verletzen. Damit gewinnst du noch mehr Zeit, zu flüchten. | |
+9 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Elektrozaun aufstellen | |
Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt. | |
+6 DEF | Wirkungsdauer: max. 30 Minuten | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Wassergraben | |
Lange schon träumst du von Schlössern und Burgen, dabei hast du dir sehr viel Wissen angeeignet. Vor allem die Wassergräben, mit denen man sich vor Angreifern schützen kann, haben es dir angetan. | |
+10 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff |
Fallgruben Buddeln | |
Schon als Jungpenner hast du deinen Spielkameraden in der Sandkiste Fallen gebaut, um ihnen das Taschengeld abzunehmen. Auch heute noch eine sinnvolle Taktik. | |
+11 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Schlingfalle mit Bier-Köder | |
Eigentlich als Falle für kleine Tiere gedacht, aber ein wenig aufgepeppt, mit einer Flasche Bier als Köder, eignet sich diese Falle auch für deine Artgenossen. | |
+12 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Feuer legen | |
Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist. | |
+7 DEF | Wirkungsdauer: max. 2 Stunden | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Bärenfalle verteilen | |
Bärenfallen sind sehr effektiv, doch in Deutschland verboten. Doch wie immer hat dein alter Freund Hussmann noch einige in seiner guten Stube gelagert. | |
+14 DEF | Wirkungsdauer: Bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Findling | |
Einen großen Stein als Verteidigung zu benutzen, hört sich im ersten Moment schwachsinnig an, doch hinter diesem Stein kann man sich hervorragend tarnen und seinen Gegner durch ständiges Herumlaufen erschöpfen lassen. | |
+16 DEF | Wirkungsdauer: Bis zum nächsten Angriff | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Selbstschussanlagen | |
Seitdem du das erste Mal in eine Brauerei eingebrochen bist, weißt du, wie schmerzhaft und unberechenbar Selbstschussanlagen sind. Warum also nicht den Spieß umdrehen? Dein Freund Hussmann hat bestimmt noch so etwas in seinem Keller. | |
+10 DEF | Wirkungsdauer: max. 60 Minuten | |
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe. |
Waffen (Angriff)
Zahnstocher (Angriff 1) | |
Bei deinem letzten Besuch im Imbiss hast du eine Dose mit Zahnstochern gesehen. Ein Zahnstocher würde sicherlich im Kampf helfen. | |
ATK: +1 | |
2€ |
Zerbrochene Flasche (Angriff 4) | |
Du weißt aus eigener Erfahrung wie scharf und gefährlich eine zerbrochene Flasche sein kann. Nutze diese Erfahrung beim Kampf. | |
ATK: +3 | |
5€ |
Wasserbomben (Angriff 8 ) | |
Luftballons gefüllt mit Wasser, ein Geniestreich! Dein Gegner wird frieren, wenn er nass zu Bett gehen muss. | |
ATK: +6 | |
15€ |
Silvesterknaller (Angriff 12) | |
Du hast einige Silvesterknaller aus dem Vorjahr gefunden. Die Dinger können wirklich gefährlich sein. | |
ATK: +9 | |
20€ |
Spraydose (Angriff 16) | |
Schon oft wurdest du von Halbstarken mit Farbe angesprüht, als du wieder einmal versucht hast Moral Apostel zu spielen. Erst nach einer Woche konntest du wieder richtig sehen, aber die Farbe war erst 2 Jahre später aus deinem Gesicht verschwunden. Nutze diese wertvolle Erfahrung um deine Gegner auszuschalten. | |
ATK: +12 | |
30€ |
Gürtel (Angriff 20) | |
Schon dein Vater hat damit versucht dir Benehmen beizubringen. Lasse diese Wut an deinem Gegner aus. | |
ATK: +15 | |
50€ |
Gummiknüppel (Angriff 24) | |
Die Polizei hat dir schon öfters bewiesen wie hart und schmerzhaft so ein Gummiknüppel ist. | |
ATK: +18 | |
55€ |
Gullideckel (Angriff 28) | |
Als Schutzschild und für den Nahkampf sehr zu gebrauchen. Damit stoppt dich keiner. | |
ATK: +21 | |
60€ |
Kettenschloss (Angriff 32) | |
Das stärkere Pendant zum Gürtel. Mit der Kette kannst du wesentlich mehr Schaden anrichten. | |
ATK: +25 | |
75€ |
Schlagring (Angriff 36) | |
Eine Faust ist gut, eine Faust mit Schlagring ist besser. Ganz schön verwunderlich was ein Stück Metall alles anrichten kann. | |
ATK: +28 | |
80€ |
Heizungsrohr (Angriff 40) | |
Ein etwas unhandlicher Schlagstock aber aus härterem Material. | |
ATK: +31 | |
120€ |
Hammer (Angriff 44) | |
Eine sehr effektive Waffe, mit einer spitzen und einer stumpfen Seite. | |
ATK: +34 | |
180€ |
Pfefferspray (Angriff 48) | |
Schmerzt in den Augen und kann die Atemwege reizen. Dein Gegner ist erstmal erledigt. | |
ATK: +37 | |
200€ |
Elektroschocker (Angriff 52) | |
Mehrere tausend Volt am Körper sind sicherlich nicht angenehm aber als Waffe sicherlich gut geeignet. | |
ATK: +41 | |
250€ |
Feuerlöscher (Angriff 56) | |
Nicht nur eine Waffe gegen Feuer, sondern auch wenn es Brenzlich wird im Kampf. Der Schaum verwirrt deinen Gegner und lässt ihn zu Boden fallen. | |
ATK: +44 | |
300€ |
Schwert (Angriff 60) | |
Eine antike Waffe, die du im Museum mitgehen lassen hast. Etwas stumpf, aber sonst bestens erhalten. | |
ATK: +47 | |
350€ |
Alte Knarre (Angriff 64) | |
Der zweite Besuch im Museum führt dich in die Piraten Austellung diese Knarre sieht doch verlockend aus. | |
ATK: +50 | |
500€ |
Pistole (Angriff 68) | |
Der Schwarzmarkt bietet dir unbegrenzte Möglichkeiten. Leider musst du dafür tief in die Tasche greifen. | |
ATK: +54 | |
1.000€ |
Maschinengewehr (Angriff 72) | |
Dein alter Kollege Hussmann aus der Bundeswehr bietet dir ein einmaliges Angebot an. | |
ATK: +58 | |
5.000€ |
Shotgun (Angriff 76) | |
ATK: +62 | |
7.500€ |
Kanone (Angriff 80) | |
Die alte Kanone im Schlossgarten hat dich schon immer fasziniert. hast du die nötigen Mittel um sie endlich zu kaufen? | |
ATK: +66 | |
15.000€ |
Kriegsmaschine (Angriff 85) | |
Jetzt kannst du richtig gas geben, Hussmann ist gerade aus dem Krisengebiet zurück und hat unglaubliches anzubieten. | |
ATK: +70 | |
25.000€ |
Atombombe (Angriff 90) | |
Es war klar, dass du aus einer Mücke gleich einen Elefanten machen musst, und die ganze Welt unter deinen kleinen Streitigkeiten leidet. Der gute alte Hussmann hat natürlich, wie sollte es auch anders sein, so ein Ding im Keller rumstehen. | |
ATT +75 | |
100.000€ |
Schwarzes Loch (Angriff 100) | |
Wie du es geschafft hast ein Schwarzes Loch aufzutreiben oder künstlich herzustellen, weiß man nicht, ist auch unwichtig denn nachdem du diese “Waffe” auf die Menschheit losgelassen hast, wird jede Form von Leben in diesem Sonnensystem ausgelöscht sein. Glückwunsch. | |
ATT +80 | |
500.000€ |