Sonntag, 5. April 2009

Information

Ich werde in den nächsten Tagen einen Artikel veröffentlichen in dem ich alle guten Scripte für den Firefox und Opera bereitstellen und erklären werde.
Zudem werde ich auch noch ein Video machen, wo ich euch erkläre wie das ganze mit den Scripten funktioniert.

Für den Spenden-Bot und den Flaschen-Bot werden in den nächsten Tagen auch noch Videos erscheinen.

Samstag, 4. April 2009

Spendenbot

Mit diesem Programm könnt ihr euch immer wann ihr wollt Spenden geben.

Somit könnt ihr immer festlegen, wann ihr 2,8‰ und 100% Sauberkeit besitzt.

Viel Spaß!

Download v. 0.2b

Flaschenbot

Mit diesem Flaschenbot könnt ihr durchgehend immer für 10 Minuten Flaschensammeln gehen. Oder auch die Flaschen automatisch zu einem bestimmten Kurs, den ihr wählt, verkaufen.

Ihr tragt eure Account-Daten ein und klickt einfach links unten auf Aktivieren und schon gehts los!



GUI

Download


Ich rate Allgemein erstmal davon ab einen Flaschenbot zu benutzen, da seit dem neuen Update etwa 50000 Spieler gesperrt oder gelöscht wurden!!!

Tipps und Tricks

Unter Einstellungen solltet ihr zu erst bei “Deine Signatur” den Haken bei “Signaturbild aktivieren” entfernen damit niemand sehen kann wie viel Geld und Promille ihr habt. Und ebenfalls unter “Dein Haustier” bei “Haustier im Profil anzeigen” damit man nicht sehen kann wie Stark ihr seid.

Pfandflaschen:

  1. Sammelt so viele Flaschen wie möglich um sehr schnell nach St. Pauli ziehen zu können, denn dort gibt es mehr Pfandflaschen pro sammeln.
  2. Sammelt möglichst immer nur 10 Minuten lang, denn ihr bekommt viel mehr Pfandflaschen wenn ihr 6×10 Minuten sammelt als 1×60 Minuten.
  3. Verkauft eure Flaschen möglichst erst ab 17 cent außer wenn ihr das Geld dringend braucht.

Weiterbildung:

  1. Wenn ihr beim weiterbilden Promille habt bildet ihr schneller weiter. Am besten 2.5‰

Weiterbildungen:

  • Angriff: Erhöht Angriffswert und schaltet Angriffswaffen frei.
  • Verteidigung: Erhöht Verteidigunswert und schaltet Verteidigungswaffen frei.
  • Geschicklichkeit: Hilft im Kampf, beim Flaschensammeln und Verbrechen.
  • Sprechen: Nur für andere Weiterbildungen.
  • Bildungsstufe: Schaltet Schnorrplätze frei.
  • Musik: Schaltet Instrumente frei.
  • Sozialkontakte: Schaltet Haustiere und Eigenheime frei
  • Konzentration: Verkürzt die Weiterbildungszeit.
  • Taschendiebstahl: Erhöht alle Einnahmen.

Geld Saven

  1. Ihr benötigt Geschicklichkeit auf Stufe 20 um zu sehen wenn ihr angegriffen werdet.Wenn ihr nur seht das ihr angegriffen werdet setzt ihr ein paar Sekunden vor dem Angriff euer ganzes Geld auf einen Haustierkampf und nehmt das Angebot nach dem kanpf einfach wieder zurück. So verliert ihr kein Geld.
  2. Außerdem könnt ihr auch Geld in der Bandenkasse sichern. Dafür ist es aber sinnvoll dass die Bandeneigentümer ausgebaut sind damit ihr täglich 10.000€ auszahlen könnt.

Alkohol

Kauft lieber Bier statt Vodka das ist billiger.

Bier:

  • 0,35% Promille * 7 Dosen = 2,45% Promille
  • 0,85€ * 7 Dosen = 5,95€

Eine Flasche Vodka kostet 10€ und bringt 2.5%

ATT und DEF

Euer kompletter Angriffswert erechnet sich aus:

  • Angriff (Weiterbildung)
  • Grundangrifsswert des Haustieres
  • Angriff der Waffe
  • Stufe der Waffenkammer (5%-25%)

Werbefreiheit

Dieses Firefox-Addon ist echt super und leicht zu bedienen.
Ihr habt ab jetzt die selben Freiheiten, wie ein Premium-Spieler

Downloadpage von Firefox

Wenn ihr Werbung blockiert müsst ihr darauf achten, dass ihr nicht die Werbung Http://media.pennergame.de blockiert, da sonst dauerhaft eine Meldung kommt, dass Pennergame kostenlos sei und sich durch Werbung finanziert.

Waffen (Verteidigung)

waffe Hand voll Sand
Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen.
+1 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Hand voll Salz
Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch.
+2 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Juckpulver verschleudern
Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt.
+3 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Wegweiser aufstellen
Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen.
+16 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Mit Spiegel blenden
Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen.
+4 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Totstellen
Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles.
+30 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Bananenschalen verteilen
Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos.
+2 DEF | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Tarnen
Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen.
+20 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 3 Stunden
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Mausefallen
Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen.
+5 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Mit bösen Katzen werfen
Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste “Katze im Sack”-Investition, die sich lohnt.
+3 DEF | Wirkungsdauer: max. 10 Minuten
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Kleister verschmieren
Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können.
+5 DEF | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Fischernetz spannen
Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann.
+7 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Vergiftetes Bier hinstellen
Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen.
+5 DEF | Wirkungsdauer: max. 5 Minuten
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Stacheldraht aufstellen
Dein Gegner wird sich nicht nur in diesem Draht verfangen sondern sich auch verletzen. Damit gewinnst du noch mehr Zeit, zu flüchten.
+9 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Elektrozaun aufstellen
Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt.
+6 DEF | Wirkungsdauer: max. 30 Minuten
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Wassergraben
Lange schon träumst du von Schlössern und Burgen, dabei hast du dir sehr viel Wissen angeeignet. Vor allem die Wassergräben, mit denen man sich vor Angreifern schützen kann, haben es dir angetan.
+10 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
waffe Fallgruben Buddeln
Schon als Jungpenner hast du deinen Spielkameraden in der Sandkiste Fallen gebaut, um ihnen das Taschengeld abzunehmen. Auch heute noch eine sinnvolle Taktik.
+11 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Schlingfalle mit Bier-Köder
Eigentlich als Falle für kleine Tiere gedacht, aber ein wenig aufgepeppt, mit einer Flasche Bier als Köder, eignet sich diese Falle auch für deine Artgenossen.
+12 DEF | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Feuer legen
Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist.
+7 DEF | Wirkungsdauer: max. 2 Stunden
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Bärenfalle verteilen
Bärenfallen sind sehr effektiv, doch in Deutschland verboten. Doch wie immer hat dein alter Freund Hussmann noch einige in seiner guten Stube gelagert.
+14 DEF | Wirkungsdauer: Bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Findling
Einen großen Stein als Verteidigung zu benutzen, hört sich im ersten Moment schwachsinnig an, doch hinter diesem Stein kann man sich hervorragend tarnen und seinen Gegner durch ständiges Herumlaufen erschöpfen lassen.
+16 DEF | Wirkungsdauer: Bis zum nächsten Angriff
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.
waffe Selbstschussanlagen
Seitdem du das erste Mal in eine Brauerei eingebrochen bist, weißt du, wie schmerzhaft und unberechenbar Selbstschussanlagen sind. Warum also nicht den Spieß umdrehen? Dein Freund Hussmann hat bestimmt noch so etwas in seinem Keller.
+10 DEF | Wirkungsdauer: max. 60 Minuten
Preis abhängig von Verteidigungs/Geschicklichkeits Stufe.

Waffen (Angriff)

waffe Zahnstocher (Angriff 1)
Bei deinem letzten Besuch im Imbiss hast du eine Dose mit Zahnstochern gesehen. Ein Zahnstocher würde sicherlich im Kampf helfen.
ATK: +1
2€
waffe Zerbrochene Flasche (Angriff 4)
Du weißt aus eigener Erfahrung wie scharf und gefährlich eine zerbrochene Flasche sein kann. Nutze diese Erfahrung beim Kampf.
ATK: +3
5€
waffe Wasserbomben (Angriff 8 )
Luftballons gefüllt mit Wasser, ein Geniestreich! Dein Gegner wird frieren, wenn er nass zu Bett gehen muss.
ATK: +6
15€
waffe Silvesterknaller (Angriff 12)
Du hast einige Silvesterknaller aus dem Vorjahr gefunden. Die Dinger können wirklich gefährlich sein.
ATK: +9
20€
waffe Spraydose (Angriff 16)
Schon oft wurdest du von Halbstarken mit Farbe angesprüht, als du wieder einmal versucht hast Moral Apostel zu spielen. Erst nach einer Woche konntest du wieder richtig sehen, aber die Farbe war erst 2 Jahre später aus deinem Gesicht verschwunden. Nutze diese wertvolle Erfahrung um deine Gegner auszuschalten.
ATK: +12
30€
waffe Gürtel (Angriff 20)
Schon dein Vater hat damit versucht dir Benehmen beizubringen. Lasse diese Wut an deinem Gegner aus.
ATK: +15
50€
waffe Gummiknüppel (Angriff 24)
Die Polizei hat dir schon öfters bewiesen wie hart und schmerzhaft so ein Gummiknüppel ist.
ATK: +18
55€
waffe Gullideckel (Angriff 28)
Als Schutzschild und für den Nahkampf sehr zu gebrauchen. Damit stoppt dich keiner.
ATK: +21
60€
waffe Kettenschloss (Angriff 32)
Das stärkere Pendant zum Gürtel. Mit der Kette kannst du wesentlich mehr Schaden anrichten.
ATK: +25
75€
waffe Schlagring (Angriff 36)
Eine Faust ist gut, eine Faust mit Schlagring ist besser. Ganz schön verwunderlich was ein Stück
Metall alles anrichten kann.
ATK: +28
80€
waffe Heizungsrohr (Angriff 40)
Ein etwas unhandlicher Schlagstock aber aus härterem Material.
ATK: +31
120€
waffe Hammer (Angriff 44)
Eine sehr effektive Waffe, mit einer spitzen und einer stumpfen Seite.
ATK: +34
180€
waffe Pfefferspray (Angriff 48)
Schmerzt in den Augen und kann die Atemwege reizen. Dein Gegner ist erstmal erledigt.
ATK: +37
200€
waffe Elektroschocker (Angriff 52)
Mehrere tausend Volt am Körper sind sicherlich nicht angenehm aber als Waffe sicherlich gut geeignet.
ATK: +41
250€
waffe Feuerlöscher (Angriff 56)
Nicht nur eine Waffe gegen Feuer, sondern auch wenn es Brenzlich wird im Kampf. Der Schaum verwirrt deinen Gegner und lässt ihn zu Boden fallen.
ATK: +44
300€
waffe Schwert (Angriff 60)
Eine antike Waffe, die du im Museum mitgehen lassen hast. Etwas stumpf, aber sonst bestens erhalten.
ATK: +47
350€
waffe Alte Knarre (Angriff 64)
Der zweite Besuch im Museum führt dich in die Piraten Austellung diese Knarre sieht doch verlockend aus.
ATK: +50
500€
waffe Pistole (Angriff 68)
Der Schwarzmarkt bietet dir unbegrenzte Möglichkeiten. Leider musst du dafür tief in die Tasche greifen.
ATK: +54
1.000€
waffe Maschinengewehr (Angriff 72)
Dein alter Kollege Hussmann aus der Bundeswehr bietet dir ein einmaliges Angebot an.
ATK: +58
5.000€
waffe Shotgun (Angriff 76)

ATK: +62
7.500€
waffe Kanone (Angriff 80)
Die alte Kanone im Schlossgarten hat dich schon immer fasziniert. hast du die nötigen Mittel um sie endlich zu kaufen?
ATK: +66
15.000€
waffe Kriegsmaschine (Angriff 85)
Jetzt kannst du richtig gas geben, Hussmann ist gerade aus dem Krisengebiet zurück und hat unglaubliches anzubieten.
ATK: +70
25.000€
waffe Atombombe (Angriff 90)
Es war klar, dass du aus einer Mücke gleich einen Elefanten machen musst, und die ganze Welt unter deinen kleinen Streitigkeiten leidet. Der gute alte Hussmann hat natürlich, wie sollte es auch anders sein, so ein Ding im Keller rumstehen.
ATT +75
100.000€
waffe Schwarzes Loch (Angriff 100)
Wie du es geschafft hast ein Schwarzes Loch aufzutreiben oder künstlich herzustellen, weiß man nicht, ist auch unwichtig denn nachdem du diese “Waffe” auf die Menschheit losgelassen hast, wird jede Form von Leben in diesem Sonnensystem ausgelöscht sein. Glückwunsch.
ATT +80
500.000€